自去年「黑神话:悟空」发售以来,游戏的热潮也随之到来。单机游戏有刚发售的「明末:渊虚之羽」,网游有去年上线的「三角洲行动」、今年迎来两周年的国服「无畏契约」、刚上线的「远光:84」和「解限机」,更不要提年初刚刚回归的国服「守望先锋 2」。相比更需要时间精力体会游戏设定的 3A 单机游戏,大家更多地还是在押宝游戏即时反馈更短平快的竞技射击类游戏。(P.S:截至交稿日,CNCS 已经在 T1 级别赛事拿到了冠军,让我们恭喜 Tyloo!)
国产游戏产业的蓬勃发展,也带动了一大批外设厂家的内卷,鼠标传感器的代号开始频繁出现在店铺、广告、视频中。什么 3395、3950,虽然从商家介绍也能知道 3950 比 3395 更好,但它们的差价究竟贵在何处?该怎么从不按套路出牌的定制型号里挑出适合自己的那个?怎么知道自己的预算能不能从基础上满足需求?这篇我们就来掰开聊聊。

鼠标传感器是如何构成的
在鼠标行当,传感器的优劣直接影响了鼠标的基础体验与定价,可以说传感器的好坏就是一款鼠标的首要硬指标。那么想了解这个「硬指标」,就要知道它到底有什么样的构造,以及哪些构造影响了它的性能。
透镜与 LED 发光二极管

当我们打开鼠标开关,将眼睛对着鼠标传感器窗口的时候,我们可以看到一个透明状的组件,不出意外的话,某个角度还能看到这个组件发着红光(开手机相机看会更明显)。它就是鼠标的透镜与 LED 发光二极管。二极管发出的红光通过透镜折射到鼠标垫上,照亮了鼠标垫上的细节纹理,给后续测算位移的工作提供了先决条件。它笼统地相当于人的眼睛,负责「看」被照亮的地方。
鼠标的发展史上,不光出现了这一种模式,除了红光传感器,还有蓝光传感器、滚球传感器等。蓝光传感器很好理解,就是发出蓝光的 LED 再经历上述过程。滚球传感器就比较古老了,可能很多年轻一代玩家都没见过这种鼠标,在鼠标传感器的位置并不是光学传感器,而是使用小型滚球的物理传感器,识别滚球在传感器上滚动的方向与速度,转写成鼠标在鼠标垫上的移动轨迹。可以想像成把现在的轨迹球鼠标倒扣过来用——不过现在轨迹球的内部其实也是光学结构了。
图像传感器(CMOS)
在上面的过程中我们得到了光信号,将它转变成数字信号所需要的电子元件,就是图像传感器,也就是我们常说的 CMOS。如果你对摄影,或者至少对数码相机有所了解,那对 CMOS 也一定不会陌生。它不光是现代数码相机不可或缺的元件,监控、手机、智驾组件、医学影像等,都有 CMOS 的参与。生活中只要与图像有关系,基本都有 CMOS 在后头工作着。
我们不妨把上面环节的「透镜-二极管」部分当作一个开了常亮闪光灯的相机镜头。二极管的红光照亮了鼠标垫,CMOS 就拍摄这被照亮的鼠标垫。二极管的红光(光信号)通过透镜折射到鼠标垫上,CMOS 每拍摄一次当下照亮的区域,就是一个单位。每一个单位都是一帧静态画面,将多个、连贯的静态画面快速拉动,静态画面就变成了动画。这就是 CMOS 的作用——简单地说就是拍电影。鼠标的连贯的轨迹,就是从画面上每个特征点的移动算出来的。
数字信号处理器(DSP)
现在我们得到了一系列鼠标的运动轨迹图像,但还需要把图像翻译成电脑看得懂的语言,最终转化成一系列指令,指挥指针的移动方向与距离。而数字化这些轨迹的工作,就需要数字信号处理器,也就是 DSP 来完成了。
CMOS 拍摄完成后,将拍摄的画面交由 DSP 来计算处理,通过计算画面中的特征点位移,来产生一个鼠标位移轨迹的原生数据。比如 CMOS 拍到指针 CMOS 起点在鼠标垫的 (x,y) 点,通过 DSP 算出移动来到了 (o,p) ,最终在 (a,b) 处停止,DSP 会给出每帧图像产生的移动方向、距离与速度,最终累积成这条完整的轨迹。这样一来,鼠标传感器终于将轨迹数字化了。

这个原生数据有个单位,通常我们用 CPI 或 DPI 来表示。CPI 的全称是 counts per inch,意思是每经过一英寸鼠标垫,鼠标会发回多少次数据,是鼠标内在的属性值。而在宣传广告中更常见的 DPI 则是在 DSP 处理 CPI 数据后得出的模拟信号,全称叫 dots per inch,是经过缩放后的 CPI。虽然主流厂商(包括传感器巨头原相自己)都使用 DPI 来作为鼠标灵敏度的标准,仍然有厂商坚持使用更准确的 CPI 作为自己的标准,比如曾经的三巨头之一赛睿和刚被 Cherry 收购的 Xtrfy 。
主控(MCU)
在获得了坐标参数后,我们需要将这些参数传输给电脑,这时候就需要 MCU 来工作了。
MCU 会处理这些参数,然后交给电脑,于是鼠标指针就能够在屏幕上自由移动。MCU 作为鼠标传感器的主控,目前通常也一并承担了有线或者无线传输的功能。数据传输的最大吞吐量,也就是 MCU 的带宽上限,决定了一款鼠标传感器的上限。MCU 参数后需要传输到电脑,如果超过了这个带宽限制,就会出现我们常说的「丢帧」现象。

鼠标参数
上文将传感器拆分成了各个部分简述功能,接下来我们将拆开的部分整合起来,聊一聊这些组件组合起来后表现为纸面上的哪些数据表现。常见的纸面数据如回报率、采样率等。
前几年大家更关心的是「回报率」,各个厂商也在追求极致的回报率(从 1kHz 一路涨到 8kHz),直到从去年年末开始,另一个重要指标——采样率,也开始被各大厂商列为了重点宣传的对象。
采样率:CMOS 的工作
这采样率是什么呢?采样率指的是传感器每秒拍摄表面图像的帧数。电竞鼠标通常需要保证较高的采样率,只有这样才能配合高回报率实现精细化地轨迹还原。以目前的主流旗舰传感器 PAW3950 来举例,它支持最高 8kHz 回报率,最高 20000 fps 的采样率,这二者配合使用才会发挥出传感器的最佳性能,对在游戏中需要大量微操的玩家非常友好。尤其是在职业选手圈,采样率越来越被更多的人看重。
这就不得不提及一款传奇鼠标——微软 Intellimouse 3.0,俗称 IE3.0。这款鼠标当年统治了整个电竞圈,00 年代的职业选手基本上都在使用 IE3.0。这「IE」——当然不是浏览器那个 IE,全称是 IntelliEye,是微软自研传感器的代号。这款传感器在那个年代,相较于其他游戏鼠标的最大优势就是采样率——6000fps 的采样率在当年 400 dpi 主流的时代绝无仅有,后续版本甚至提升到了 9000fps。更高的采样率意味着能够识别到的轨迹就越完整,体现在画面上就是鼠标动作更加还原手部动作,也更难丢帧。

虽然操作更细腻了,但想要传感器保持这样超高速的工作,必然需要大量耗电。所以这也导致了初期搭载了 3950 传感器的鼠标(炼狱蝰蛇 V3 PRO、ROG 月刃 2 ACE 等)在续航表现上普遍不如后面出现的国产鼠标。
有没有解决办法呢?有的兄弟,有的!以国产厂商雷柏举例,他们今年的新品就可以在驱动内切换「狂暴竞技模式」等多个挡位。其实很多其他厂商也有类似处理,例如 VAXEE 很早就推出的竞技固件,在鼠标刷入了竞技固件后,鼠标的续航明显降低,因为传感器会锁定在最高表现的模式,让自身满负荷工作,从而达到让鼠标有更好的表现这一目的。
现在新鼠标的多个挡位,本质就是将不同采样率与回报率组合,比如上面的「狂暴竞技」,就是让传感器在 8kHz 20000fps 的条件下满负荷运行,如果是日常使用模式,则只是单纯保证了 8kHz 的回报率,采样率则会下降到 12000fps。其实就是为续航做妥协,毕竟不是所有玩家都是狂热的装备党,多元化要求催生了这种多组合模式的诞生,我个人非常愿意见到这样的现象。
轮询率(回报率):MCU 的工作
再来讲讲回报率。回报率(即轮询率)指的是鼠标每秒与电脑之间沟通的频率,所以单位使用赫兹(Hz)。1000 Hz 的意思就是理论上鼠标每秒和电脑对话一千次,8kHz 的意思就是理论上鼠标每秒和电脑对话八千次。对话次数越多,说明同等 DPI 环境下采集的坐标参数越多,鼠标的轨迹越完整,反映到屏幕上的表现就是鼠标指针移动更加细腻、精准。
需要注意的是,鼠标如果开启 8kHz 这种高回报率时,对 CPU 的负担也较高。鼠标每次发送数据给电脑,都会产生一次硬件中断,用来通知 CPU 处理数据。常规蓝牙与纯办公鼠标常用的 125Hz 回报率下,CPU 每 8ms 处理一次鼠标数据,而到了 8kHz 回报率,CPU 则需要每 0.125ms 处理一次鼠标数据,这之间的差距是巨大的。如果设备性能并没有那么好,建议日常游戏或者办公最好保持 1000Hz 的回报率就可以了,已经非常够用了。
偏移现象
首先我们在使用鼠标的时候需要明确一点——任何鼠标都存在一定的 DPI 偏移现象。这种现象的出现因素有许多。比较常见的因素有两种——物理上与软件上。物理上的因素是受限于现代科学的限制,我们没有办法做到能够产生 0 公差折射的透镜,软件上则是固件算法的差异。另外还有一种差异,也是这两年外设圈子比较火的硬件——主控。有些主控的带宽并没有那么高,所以也导致了鼠标 DPI 偏移。目前主流的主控有 Nordic、上海博通和瑞昱。至于近期比较火的星闪,从纸面数据来看是不错的,但是目前方案太不成熟,可以观望一下。
DPI 偏移现象会随着 DPI 的增长而不断扩张。所以我们也可以看到很多职业选手、主播、高端玩家在鼠标 DPI 的选择上会呈现一个固定区间——400 到 1600。在这个范围内,鼠标的 DPI 偏移能够得到有效控制,给了玩家和选手稳定的使用感受。
主流传感器选择
讲了这么多,也稍微来说一下我对于传感器的选择标准。从小白时期我关注 DPI 到现在我关注 DPI 与采样率之间的配合,中间经过了漫长的十年。除了时间的增长,随着我竞技水平的增长,我也有了许多操作上的感受。如我在对枪时的细微操作、跟枪时的稳定程度等。
我在玩无畏契约或者 CS2 的时候,经常会遇到需要大幅度、快速拉枪的场合。手在鼠标垫上跟《头文字 D》里挂档一样摆动,速度快、距离长、频次高。以目前的鼠标传感器和电脑硬件标准来说,丢帧的情况少之又少。不过在 3360 时代乃至 3370 时代,这种现象也已不算多见。之前倒有不少经典案例,比如 2018 年 Niko 因为使用 PMW3310 传感器的老鼠标丢帧导致被对方击杀,而近两年的案例则是 ropz 使用 3370 传感器鼠标快速拉枪、压枪的过程中鼠标丢帧导致错失双杀。有趣的是,两次事故均发生在 Zowie 的 EC 模具上,且两位苦主,事发时都是 FaZe 的选手。
PAW3395 及其衍生物

PAW3395 是上一代旗舰传感器,最大采样率 12000fps,最低采样率 8000fps,支持 8kHz 回报率。随着 3950 发布,3395 的成本已经下来了,不错的性能与合算的价格,让许多走大货的游戏鼠标依然选用这款传感器。不光在玩家群体中份额较大,在职业赛场上也依然有着不小的保有量。

之前提到的各个组件的性能体现到人手上,就是它能承受的最大追踪速率(单位为 ips 英寸每秒)与加速度(单位为 g 重力加速度)。目前传感器的纸面性能基本都超过了人手的生理极限,但实际操作上,还是会因为某些特殊鼠标垫表面与使用动作、角度等造成测量数据超限。所以更高级的型号还是有实际意义。
目前比较推荐的型号里,有如雷蛇毒蝰 V2 PRO、ROG 龙鳞 ACE 等大厂的上代旗舰鼠标。国产鼠标这边,在各厂商普遍采用了手机行业的「中杯大杯超大杯」策略后,基本上中杯到大杯都是 3395 或者定制款 3395(如雷柏的 3398、雷蛇的 3399 以及一众标明了 26K 的传感器)配上不同等级的主控或外周配置。现阶段,3395 就意味着物美价廉,满足绝大多数玩家对于电竞鼠标的要求,根据自己喜欢的模具来购买即可。
PAW3950 及其衍生物

外设老玩家都知道,雷蛇就是原相的「亲儿子」,每次新传感器都会由雷蛇独占一年后再开放给其他厂商使用。例如刚刚发布的炼狱蝰蛇 V4 PRO,采用了代号为「Focus Pro 45K」(这个 45K 指的是最高 DPI)的传感器,目前尚且不知这款传感器到底是和其他厂商一样的超频版 3950,还是原相又给儿子上了什么好货。
而 PAW3950 就是上代雷蛇的独占传感器,这就意味着它是目前一般鼠标厂商能采购到的最强者。
市面上能看到许多种 3950,有的最大 DPI 是 30K,有的则是 42K,这就导致很多人以为 30K 的是阉割版。其实不然,30K 是公版 3950 的最大 DPI,而 42K 是超频后的结果。这种超频基本不是硬件上的超频,而是通过插值让鼠标的最高 DPI 来到了 42K,所以实际上大家用的都是一个传感器,基础性能没什么差别,一般人也用不到如此极限的 DPI。
3395 的性能都能满足一般需求,3950 自然不在话下,只是它能满足更多更细节的使用需求,比如适配玻璃等更多材质的鼠标垫、在快速斜向抬起放下这样的极限瞬间更稳定、适配更低的 LOD(lift-off distance,抬起距离,指超过这一距离后传感器不再响应,通常越低越好)等。现在主流厂商也都开始使用「竞技固件」,允许鼠标长期保持最高负载工作状态,也能保证其该状态下的稳定度。购买上还是根据自己喜欢的模具买就好。
HERO 系列

HERO 传感器是罗技的合作研发产物,且专供自家产品。这些年来说什么的都有,传播最广的一则传言是由于罗技和原相闹掰了所以 HERO 由罗技自主研发。目前除了能在 Swatch 集团旗下的 EM Microelectronic 找到一点它们合作开发 HERO 之前的 Mercury(用于 G102 鼠标)的印记,似乎没什么明确指向 HERO 设计与制造商的消息。
目前 HERO 已经来到了 2 代,和 3950 的水平保持一致。困扰我多年的不可调节 LOD 也终于可以支持调节了。相比与原相的传感器,HERO 传感器最大的特点是功耗极低。在最高性能水平下,HERO 传感器的续航表现要更优秀。不过缺点也比较明显,那就是 HERO 所搭载的鼠标太过单一,除了两代 GPW 和两代 GPXS 系列的鼠标,其他型号都不太适合现在的大环境,比如新款的 G502 系列等定位不是纯游戏的型号。如果你非常喜欢罗技的模具,同时对续航和性能有双重要求,我非常建议购买罗技的鼠标。
写在最后
目前市场上的鼠标传感器种类非常少,就两家可以选,要不原相,要不罗技。原相目前处于事实上的垄断地位,选择罗技的传感器就意味着选择罗技的模具,反之则并不一定。国产厂商最近也有不少复刻罗技系模具的产品,但搭载 PAW3950 等原相系传感器。传感器的更新迭代是非常快的,好在现在它已经进化到了能便宜买到高性能产品的时候,如果未来有什么新产品,确保它的主控能让传感器的各个参数得到充分发挥即可。
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